11 años de Condensation Land: 2018
Este texto fue escrito por Ludmilla Writer en marzo de 2018 como discurso oficial para la Hypergrid International Expo (HIE), uno de los eventos más importantes del metaverso abierto. La presentación, coordinada por Zonja Capalini, iba a ser la única ponencia en español de aquella edición y repasaba la historia, la evolución técnica y el espíritu colaborativo de Condensation Land.
Aunque la HIE de 2018 sufrió retrasos y reprogramaciones, este documento conserva íntegro el material preparado para la ocasión. Es un testimonio valioso de aquella etapa y de la mirada de Ludmilla sobre el proyecto, sobre Zonja y sobre el trabajo que compartimos durante tantos años.
En la imagen, Ludmilla Writer, ponente de la presentación de Condensation Land en la HIE 2018.
11 años de Condensation Land: Una historia de creación, arte, ciencia y amor
Buenas noches, es para mí todo un honor tener la oportunidad de ponerle palabras a este evento que me ha permitido realizar un recorrido por la memoria. Es todo un festejo cumplir años en esta tierra y en esta vida.
No deja de ser llamativo, incluso para mí, que estoy hablando en este momento, que sea yo la encargada de relatarles el recorrido realizado desde nuestros comienzos, ya que mis amigos Zonja Capalini y, desde 2016, también Plastichansa Bade, son los verdaderos artífices de la infraestructura que sostiene Condensation Land. Ellos son los técnicos y los que desarrollan la actividad que permite que nuestro pequeño (aunque enorme) mundo sea lo que es. Mi colaboración se ha limitado casi siempre a una participación artística o humanista, sé muy poco de técnica.
Supongo que mis compañeros habrán pensado: “En esto trabaja tú, que nosotros ya hacemos bastante”. Espero dejarlos en muy buen lugar porque se lo merecen.
En esta presentación, repasaré la historia de Condensation y mostraré también algunos de los objetos más emblemáticos que tienen que ver con nuestra historia. Para obtener más información sobre nuestra arqueología y devenir pueden visitar nuestra historia en Crónicas de Condensation.
En este año 2018 celebramos once años de la llegada a “nuestras islas” en el mundo virtual. Y nos sentimos felices de pensar la historia de Condensation Land como una historia de creación, arte, ciencia y amor.
Los inicios de Condensation Land
Me comenta Zonja algo que en general no suele divulgar: Condensation Land, en un principio, iba a ser un campo de entrenamiento para usuarios de empresa. La idea era que esos usuarios practicasen con avatares “inmersivos” y pudiesen trasladar su experiencia a sus avatares “de empresa”. Fue un absoluto fracaso (por varias razones en las que no quiero demorarme, pero que se resumen fundamentalmente en una: no se puede imponer la inmersión a quien no la desea o no puede tolerarla), pero Zonja se quedó, yo me quedé, y Condensation se fue convirtiendo en lo que es, en lo que va siendo y será. Creado inicialmente en mayo de 2007, Condensation está a punto de cumplir once años: una enormidad, en términos del Metaverso.
El objeto que estáis viendo es una versión mesh, creada por Plastic, del emblemático Condensation Land Club, a su vez creado por Zonja. Este club tiene una historia bastante curiosa, ya que existió una versión de código abierto liberada por Zonja, que apareció en el artículo seminal de Pathfinder Lester sobre lo que después terminaría conociéndose como los sim-on-a-stick, lo que le dio bastante visibilidad. Circularon bastantes copias.
Condensation ha pasado por varias residencias: primero Second Life, después su propio grid (basado en la distribución Diva de Opensim), y finalmente Metropolis.
Los comienzos no fueron un tiempo fácil. Nos aventuramos con Zonja y nuestros primitivos avatares a conquistar el mundo virtual ¡Cuántos estímulos! ¡Cuántas emociones sintiéndonos ya artífices de nuestra segunda vida! Zonja era la que trabajaba más y la que descubría permanentemente novedades. Yo la seguía como una niña a su madre para aprender todo lo que podía. Y el mundo era inagotable. Día y noche experimentando, creando, gozando y, por qué no decirlo, sufriendo, también, por todo aquello que no salía bien y había que repetir muchas veces.
Así es como, poco a poco, Condensation fue acumulado obras científicas, artísticas y culturales de diversos creadores del Metaverso.
Arrabal Tango Club
De conversaciones trasnochadas, muchas de ellas intrascendentes, surgieron otras que desembocaron en ideas realmente emocionantes y que se concretaron con proyección de futuro. Tal como fue la creación de Arrabal. Con nuestro amigo Favio Piek, una noche (era noche porque ambos contábamos con la luz de la luna, en el horario nocturno de SL, para hacer coincidir en la luz que nos acompañaba, ya que para lo que en uno era noche, en el otro era pleno día), una noche, decía, nuestras almas tintadas con sonidos argentinos, él en Buenos Aires y yo en Ibiza, fantaseamos con que, en ese mundo intermedio, la virtualidad, y con esa oportunidad que nos daba de estar en un mismo lugar, aunque la distancia geográfica de la realidad fuera enorme, podríamos fabricarnos un lugar que nos diera la satisfacción de escuchar tango y de ofrecérselo a todos los habitantes del Mundo.
Nos pusimos manos a la obra. Zonja no dudó ni un momento en ceder el terreno, Favio y yo buscamos todo lo necesario para hacer del sitio algo atractivo. La música que sonaba era magnífica, el edificio como de los años 40, conseguimos piano, cuadros y bar… todo en tan poco tiempo que solo queda pensar que, en aquellos tiempos de trabajo permanente, el deseo arrasaba y no importaban las horas que le dedicáramos al mismo. Así nació el histórico y emblemático recinto que nos dio grandísimas alegrías y que albergó infinidad de fiestas, exposiciones y ¡hasta una boda!
Cartel original de la inauguración de Arrabal Tango Club, el espacio creado por Favio Piek y Ludmilla Writer en colaboración con Zonja Capalini.
Se bailaba tango a cualquier hora del día. Y concurrían bailarines disfrutando de su música todo el año.
En mayo de 2017, y trabajando a partir de archivos antiguos y copias desperdigadas, recreamos la exposición permanente de fotos virtuales en Arrabal. Podéis visitarla cuando queráis.
La botella de Klein
Zonja seguía creando y desarrollando el maravilloso mundo que nos iba envolviendo. Se le dan bastante bien las matemáticas; un día observó determinadas construcciones geométricas, al visitar una isla, y se le ocurrió hacer un programa para generar una botella de Klein. Me voy a detener un poco en la historia de esta botella porque creo que sintetiza muy bien las posibilidades que ofrece el Metaverso, así como la increíble falta de compartimentación entre ciencia, estética, danza, alegría y goce -- cosas que, en lo que solemos llamar nuestra “vida real”, suelen estar muy separadas.
Lo primero es lo primero: ¿qué es una botella de Klein? Bueno, es un objeto matemático (técnicamente, y para los que esto signifique algo, una “identificación del cuadrado unidad”, me dice Zonja) consistente en una botella que no tiene “dentro” ni “fuera”. Por supuesto que esto es absurdo, ya que una botella, precisamente, se define por encerrar un espacio; pero las maravillas de las matemáticas nos permiten pensar un objeto así, siempre que lo hagamos en cuatro dimensiones.
Ya los debo haber mareado del todo, ¿no? Tranquilícense: ese objeto de cuatro dimensiones se puede pintar (“proyectar”) en un espacio (virtual o real) de tres dimensiones, y eso es lo que hizo Zonja.
El primer objeto que creó era hermoso: de colores vivos, permitía apreciar la estructura matemática y a la vez disfrutar de su belleza. Nos gustó tanto que no se nos ocurrió nada mejor que ponernos a bailar dentro (sí, estas cosas, en el Metaverso, se pueden hacer).
Zonja Capalini bailando dentro de la primera versión de la botella de Klein, agosto de 2008. Una de las escenas más emblemáticas de los inicios de Condensation.
La botella de Klein en su versión de 2889 prims, agosto de 2018. Un hito en la construcción de Condensation.
Después, cuando ya estábamos en Opensim, a Zonja se le ocurrió enlazar los componentes de la botella para crear un solo objeto. Eso no era para nada fácil: la botella constaba de 2889 prims, una enormidad; en ese momento, en Second Life no era posible crear objetos con más de 256 prims. En Opensim tampoco era sencillo, pero, al final, después de colgarse muchísimas veces, Zonja lo consiguió. Naturalmente, lo filmamos y lo documentamos todo.
Zonja Capalini enlazando manualmente los 2.889 prims de la primera botella de Klein en Opensim. Un logro técnico extraordinario en la historia temprana de Condensation.
En agosto de 2016, Plastichansa Bade produjo, a partir de la botella original de Zonja, una versión mesh que pesaba tan solo… ¡dos prims! De 2889 a dos, no está mal: es la botella que veis ante vuestros ojos. Mostrad las transparencias en vuestros visores y podréis copiarla, si deseáis hacerlo. Me he demorado en este objeto porque me parece que acompaña a la perfección la historia de Condensation y es testigo de su evolución técnica.
Condensation, una historia colaborativa
Un punto fuerte de Condensation es que no es de nadie. O, mejor dicho, es de muchas personas y, en este sentido, es de todos. A medida que la gente nos iba conociendo, nos iban trayendo regalos: esculturas, cuadros, edificios enteros… De este modo, las islas iban siendo cada vez más bonitas, cada vez más interesantes. Citaré tan solo algunos de los autores que enriquecieron nuestras islas con sus contribuciones; lamento no disponer de espacio para mencionarlos a todos.
Favio Piek diseñó y construyó Arrabal Tango Club, lo decoró abundantemente, creó un magnífico canal de radio, y fue su alma masculina durante varios años. Hace un tiempo dejó esta parte del Metaverso: le echamos mucho de menos.
Nuestra gran amiga Shoshisn Shilova fue, desde los primeros días de nuestras aventuras virtuales, un gran soporte moral y artístico. Más experimentada que nosotras, nos ayudó dar los primeros pasos en nuestro desarrollo virtual, comprendiendo y conteniendo nuestros miedos y temores y animándonos para que nos zambulléramos en la creación. Sus obras pueden verse a lo largo y ancho de Condensation: los teleportadores, por ejemplo, son suyos (una versión de su escultura “Stairway to Heaven”, que estáis viendo), y pueden encontrarse cuadros suyos en la exposición “Mirror Worlds”.
Escultura creada por Shoshisn Shilova y utilizada por Zonja Capalini como teleporter en toda Condensation.
Breen Whitman nos cedió una copia de su increíblemente detallado “Eastern Gasworks”, que encontraréis al sur del Club.
El Eastern Gasworks, cedido generosamente por Breen Whitman para su integración en Condensation.
Omurtag Milev nos cedió tres islas enteras, maravillosamente creativas. Las podéis admirar, ahora, en nuestra región hermana, Condensation East.
La isla Temple, creación de Omurtag Milev, uno de los espacios más singulares integrados en el universo de Condensation.
De Plastichansa Bade he de decir muchas cosas, todas buenas, pero, por la importancia que tiene en la historia de Condensation, las diré en un punto aparte.
Plastichansa resucitador
A nivel técnico, Condensation era el proyecto de una sola persona, Zonja Capalini. Y a las personas les pasan cosas, a veces muy feas. Zonja prefiere no mezclar su vida virtual y su vida real, pero he de decir que es amiga mía en la vida real, y pasó por momentos difíciles, francamente duros. No tuvo fuerza para seguir cuidando del mini-grid donde se alojaba Condensation, y éste fue dejando de funcionar y se hundió en el olvido.
Un día me encontré por casualidad con Plastichansa y me comentó que estaba fantaseando con recrear Condensation, ¡a partir nada menos que de sus recuerdos! Se lo comenté a Zonja (que se encontraba ya mucho, mucho mejor) y parece que eso la espoleó a intentar recrear las islas a partir de copias antiguas. Zonja había olvidado la mayoría de sus competencias técnicas, ya no sabía qué hacer con los IARs y OARs y todas esas cosas. ¡Pero, por suerte, Plastic sí! Fue un amor desde el principio: se encargó pacientemente de asesorar a Zonja, elegir los backups adecuados, migrarlos a través de varias versiones de Opensim, y hasta renunció temporalmente a una de sus propias islas para poder recrear Condensation y que lo pudiésemos volver a ver. La alegría que sentimos fue enorme: ¡volvíamos a ser nosotras mismas, en nuestra tierra! ¡Algo que ya creíamos perdido, perdido para siempre, volvía a existir!
Zonja le pidió a Plastic si quería encargarse de la administración de Condensation de modo permanente, y él le dijo que sí (ahora pienso que esto suena como si hubiese sido una petición de matrimonio :)). De modo que ahora Condensation tiene dos administradores técnicos, Plastic y la propia Zonja. Plastic es una persona de una generosidad extraordinaria, tiene una paciencia infinita, especialmente conmigo, que siempre me olvido de cómo se hacen las cosas en el plano técnico, y nos inunda, literalmente, con sus creaciones, que son todas maravillosas, como esta escultura que estáis viendo.
En Catalunya tenemos la extraña costumbre de construir lo que llamamos “castillos humanos” (“castells”): se hacen entre muchas personas, que colaboran todas para que pueda levantarse. El que estáis viendo, maravilloso, lo ha construído Plastic. Me parece, nos parece, un bonito símbolo de lo que es, ha sido y queremos que continúe siendo Condensation: un acto de amor colectivo, una colaboración alegre y desinteresada de varias personas, trabajando en equipo por puro placer, por pura amistad, por puro goce, por puro amor.
Esculturas humanas simbolizando un castell, una representación artística de fuerza colectiva y equilibrio dentro de Condensation.
Gracias, una vez más, por permitir este desarrollo con vuestra asistencia.
Documento preparado originalmente para la Hypergrid International Expo 2018.
Texto íntegro escrito por Ludmilla Writer, con aportaciones de Zonja Capalini.
Borrador no revisado ni editado tras su redacción original.
Archivo recopilado, preservado y publicado por Plastichansa Bade.
Las imágenes, vídeos y documentos incluidos en esta página pertenecen al archivo histórico de Zonja Capalini y se presentan aquí con fines de preservación y documentación.










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