Los Giant Avatars nacieron por pura casualidad, en plena época de creación de esculturas en Metropolis Grid. Mientras trabajaba en Blender con una de las figuras, toqué por accidente el Armature Scale y la escultura se volvió enorme. No le di demasiada importancia hasta que la subí a Metropolis… y descubrí que también allí había crecido.
Aquello me sorprendió tanto que volví a probar, esta vez con un avatar completo. El resultado fue un avatar inmenso, tan grande que en una de las primeras imágenes aparece de pie en el mar, elevándose por encima de Zonja’s Home.
En otra fotografía se ve la comparación directa: el avatar normal, de unos dos metros, junto al Giant Avatar, colocado en la colina donde está la casa de Zonja. El gigante se alzaba claramente por encima de la vivienda, mostrando la escala descomunal que había alcanzado.
Ese primer gigante era muy simple: un avatar sin anexos especiales, al que solo le busqué un pelo que encajara bien. Una vez dentro del mundo, ajusté el tamaño del cabello para que quedara proporcionado. Cuando vi que funcionaba, que realmente se podía crear un avatar gigante completamente operativo, se lo enseñé a Zonja y empezamos a jugar con las escalas dentro de Condensation Land.
Jugando con las escalas
A partir de ese descubrimiento, comenzamos a experimentar con varios Giant Avatars. En algunas fotografías aparecemos con tres avatares gigantes, probando poses y posiciones imposibles dentro del paisaje de Condensation.
El siguiente paso fue intentar crear nuestros propios avatares gigantes, versiones monumentales de Zonja y de mí mismo, hasta conseguir que se parecieran a nuestros avatares habituales, pero a una escala completamente desproporcionada.
Hay imágenes en las que aparecemos Zonja y Plastichansa junto a nuestros respectivos Giant Avatars.
Y otras donde se ve a Zonja en tamaño normal con su versión gigante detrás, como una presencia monumental. No era algo pensado para el uso diario: OpenSim no está realmente preparado para avatares de ese tamaño, pero como experimento artístico y como juego, fue una etapa muy divertida.
Una vez que los Giant Avatars estuvieron completamente operativos y afinados, quise probarlos fuera de Condensation para ver cómo se comportaban en un entorno real del grid. El resultado fue tan espectacular como inesperado: al aparecer en el landing point de Metropolis Grid, mi Giant Avatar ocupaba prácticamente todo el espacio central, convirtiéndose en una figura monumental que dominaba por completo la escena. Era la primera vez que veía aquella escala aplicada a un lugar tan emblemático del grid, y la sensación de desproporción era tan divertida como impresionante.
Giant Avatars como juego y como archivo
Aunque estos avatares gigantes no llegaron a formar parte de la vida cotidiana en Condensation, sí se convirtieron en una especie de juguetes gigantes dentro de nuestro mundo virtual. Los adapté también como NPCs, de modo que podían quedar fijos en determinadas escenas o fotografías. Hoy en día siguen guardados en nuestros inventarios, listos para reaparecer cuando haga falta, como piezas de un juego que puede retomarse en cualquier momento.
Los Giant Avatars nacieron a mediados de 2016, en plena etapa de Metropolis, y forman parte de esa exploración constante de escala, presencia y cuerpo que también dio lugar a las esculturas en mesh de Condensation Land.
Las imágenes, vídeos y documentos incluidos en esta página pertenecen al archivo histórico de Zonja Capalini y se presentan aquí con fines de preservación y documentación.
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