OpenSim (2008–2009)
Entre finales de 2008 y principios de 2009, Zonja inició una de las etapas más decisivas de su trayectoria en mundos virtuales: su transición hacia OpenSim. Tras la crisis Openspace y sus primeras pruebas en Openlife, comenzó a explorar esta plataforma abierta, instalando sus propios simuladores, creando sus primeras regiones locales y documentando cada avance con una precisión técnica excepcional.
Esta página recoge, de forma estructurada y cronológica, los primeros pasos de Zonja en OpenSim: desde la instalación inicial hasta la aparición del concepto de la hypegrid, pasando por los problemas empresariales que aceleraron su salida definitiva de Second Life.
1. El colapso de Second Life (2008)
A finales de 2008, la superficie total de Second Life comenzó a reducirse de forma acelerada. La falta de transparencia por parte de Linden Lab y la inestabilidad económica del grid provocaron que muchos creadores empezaran a buscar alternativas más abiertas y sostenibles. Zonja fue una de las primeras en documentar este proceso y en analizar sus consecuencias para la comunidad.
2. Instalación de OpenSim y primeras regiones locales
Impulsada por la necesidad de independencia técnica, Zonja descargó e instaló OpenSim en su propio ordenador. Configuró MySQL, creó su primera región local y comenzó a experimentar con scripts, permisos, texturas y comportamientos del simulador. Estas primeras pruebas marcaron el inicio de una etapa de aprendizaje intenso y de descubrimiento de las posibilidades del software libre.
Acceso directo del visor oficial de Second Life configurado con -loginuri para conectarse a un simulador OpenSim local (2008).
Aquí, la primera región creada por Zonja en su simulador OpenSim (2008).
Zonja se encuentra a sí misma en su primera isla de OpenSim (2008).
“Nos espera un mundo mejor”: una de las primeras visiones de Zonja en su nuevo mundo OpenSim (2008).
4. La hypergrid: Justin Clark-Casey y Diva Canto
Durante esta etapa, Zonja siguió de cerca los avances conceptuales y técnicos de OpenSim. Entre ellos, destacaron las aportaciones de Justin Clark-Casey y Diva Canto, quienes introdujeron la idea de una red de mundos interconectados: la futura hypergrid. Este concepto transformaría para siempre la visión del metaverso descentralizado. Sin embargo, no entraremos aquí en especificaciones técnicas ni en los detalles de cada distribución, ya que esta página se centra en la experiencia de Zonja y en el contexto histórico de sus primeros pasos en OpenSim.
5. Primeras pruebas técnicas y migraciones
Incluso había una pantalla de inicio del visor personalizada.
A lo largo de 2009, Zonja realizó múltiples pruebas de teletransporte, migración de contenido, configuración de regiones y experimentación con nuevas versiones del simulador. Sus notas técnicas y capturas de pantalla permiten reconstruir con precisión esta fase de exploración y consolidación. En este apartado incluimos también algunos de los vídeos originales de sus primeros saltos a través de la hypergrid, sin entrar en detalles técnicos de implementaciones o distribuciones, ya que el objetivo es documentar la experiencia y no la ingeniería interna.
Primeras pruebas de teletransporte entre mundos en la hypergrid (4 enero 2009)
Los primeros meses de 2009 marcaron un punto de inflexión en la exploración de Zonja dentro de OpenSim. Fue entonces cuando comenzaron las pruebas prácticas de la hypergrid, una tecnología que permitía viajar entre mundos independientes como si fueran parte de un mismo universo. Estos experimentos, todavía en fase temprana y llenos de limitaciones, abrieron la puerta a un metaverso verdaderamente descentralizado. A continuación se incluyen dos de los vídeos originales donde Zonja documentó estos primeros saltos y la evolución de los enlaces dinámicos entre regiones.
Dynamic Hypergrid links… Coming soon to a region near you (8 febrero 2009)
5.1. Pruebas con visores modificados: RealXtend
En paralelo a las primeras pruebas de la hypergrid, Zonja experimentó también con RealXtend, un visor modificado basado en el código de Second Life que incorporaba mejoras gráficas mediante el motor Ogre3D y permitía conectarse tanto a Second Life como a OpenSim desde la misma aplicación. Aunque no ofrecía todavía soporte para malla ni un sistema de avatar propio —funciones que llegarían más tarde en la evolución del proyecto—, esta primera versión de RealXtend representaba un intento temprano y visionario de unificar mundos que en aquel momento seguían siendo completamente independientes.
2010 — Condensation Land: Informe de estado
En agosto de 2010, Zonja publicó un informe detallado sobre la situación de Condensation Land tras más de un año de trabajo en OpenSim. En él destacaba varios puntos clave que muestran cómo el proyecto había madurado fuera de Second Life.
- Un minigrid estable y plenamente operativo. Tras meses de ajustes, Condensation Land funcionaba con una estabilidad sorprendente para la época, con tiempos de carga razonables y sin los fallos graves de los primeros meses.
- Uso sistemático de OARs y copias de seguridad completas. La posibilidad de exportar regiones completas permitió preservar el mundo, restaurarlo en minutos y experimentar sin riesgo. Esta práctica se convirtió en la base de la supervivencia del proyecto.
- Mejoras técnicas importantes en OpenSim. En 2010, OpenSim ofrecía scripts más estables, mejor gestión de inventarios, rendimiento aceptable incluso en hardware modesto y un Hypergrid mucho más fiable.
- Un entorno creativo más libre que SL. OpenSim permitía modificar el servidor, personalizar configuraciones e integrar herramientas externas, algo imposible en SL. Esta libertad técnica justificaba plenamente la migración.
- Un proyecto vivo y en expansión. Zonja continuaba construyendo, reorganizando y ampliando el archipiélago. Condensation Land ya no era una copia estática de SL, sino un mundo en evolución constante.
Este informe confirma que, para 2010, Condensation Land ya era un mundo consolidado fuera de Second Life, con un futuro abierto gracias a la flexibilidad y autonomía que ofrecía OpenSim.
5.6. Reuniéndolo todo, y un mini-manifiesto casi involuntario (2016)
En 2016, Zonja decidió relanzar Condensation con una presencia renovada y estable en la web. Reorganizó el proyecto, actualizó su imagen pública y comenzó a reconstruir la historia de Condensation desde una perspectiva más amplia, consciente de que el mundo virtual que había creado merecía un espacio propio y bien cuidado.
Ese proceso la llevó a escribir un texto que terminó convirtiéndose, casi sin quererlo, en un pequeño manifiesto sobre lo que significa Condensation. Zonja afirmaba que Condensation había vuelto para quedarse, y que esta vez no era un esfuerzo individual: el proyecto tenía dos mantenedores, Plastichansa y ella. Reivindicaba que quienes habitan los mundos virtuales son resistentes, difíciles de borrar, y que no pertenecen a ninguna compañía, por grande que sea.
También defendía la cooperación como fuerza central: una forma de crear que existía antes del dinero y que seguirá existiendo después. Condensation se presentaba como un ejemplo de creación colectiva hecha por gusto, por amistad y por generosidad. Nadie ganaba dinero con ello; al contrario, se sostenía porque quienes lo amaban querían mantenerlo vivo. Todo lo que se construía en Condensation era, en el fondo, un acto de amor, un acto compartido de dar y recibir. Ese era, para Zonja, el verdadero espíritu del proyecto.
Una década después, estas palabras siguen siendo verdad.
Nota: Los vídeos de la primera época de Zonja Capalini —anteriores a su llegada a Metropolis— se presentan en su formato original y han sido restaurados y remasterizados para poder ofrecerse en alta calidad. A partir de su etapa en Metropolis, Zonja ya filmaba directamente en alta resolución.
Da igual cuántas veces Condensation quede reducido a un simple OAR guardado en un disco duro. Siempre termina regresando. Vuelve por las manos de Zonja, por mis manos, o por la memoria de quienes lo vivieron. Porque Condensation es, ante todo, un acto de amor y de perseverancia, y mientras alguien lo recuerde, seguirá encontrando la forma de resurgir.
— Plastichansa (2024 - 2026)
Las imágenes, vídeos y documentos incluidos en esta página pertenecen al archivo histórico de Zonja Capalini y se presentan aquí con fines de preservación y documentación.




No hay comentarios:
Publicar un comentario