Antes de comenzar, es importante señalar que Plastichansa no tenía formación técnica ni conocimientos de programación cuando inició este camino. Todo lo que construyó —servidores, regiones, conexiones por Hypergrid y su propio portal web— nació de la intuición, la curiosidad y muchas horas siguiendo tutoriales y probando hasta que las cosas funcionaban. Esta etapa fue un aprendizaje completamente autodidacta que acabó convirtiéndose en la base de todo su trabajo posterior en OpenSim.
Una parte de aquella etapa quedó irremediablemente perdida con mi primer PC de 2008, donde guardaba todas las distros que probé, capturas, configuraciones y experimentos iniciales. Aunque ese material ya no existe, su ausencia también forma parte de esta historia: fue en aquel ordenador donde empecé a aprenderlo todo desde cero, guiado solo por la intuición y las ganas de descubrir cómo funcionaba OpenSim. Lo que se perdió en archivos permanece en la experiencia que me permitió avanzar.
Página Técnica — La Trayectoria de Plastichansa en OpenSim
Documentación técnica, histórica y experimental de los primeros años de Plastichansa en OpenSim
Esta página recoge el recorrido técnico de Plastichansa dentro de los mundos virtuales, desde sus primeras pruebas con servidores hasta la creación de su propio minigrid y los primeros accesos a Condensation Land. A diferencia del capítulo narrativo del libro, aquí se presenta una visión técnica y estructurada de los grids utilizados, las configuraciones, los experimentos y el material audiovisual asociado.
1. Primeros pasos técnicos (2007–2008)
Aunque Plastichansa nació en Second Life en febrero de 2007, su interés técnico se desarrolló de forma gradual. Durante estos primeros años se centró en la creación de avatares, machinimas y la gestión de espacios virtuales compartidos. Esta experiencia inicial con herramientas de creación y edición audiovisual sería clave para su posterior transición hacia plataformas más abiertas como OpenSim.
2. 2009 — Descubrimiento de OpenSim
En 2009, Plastichansa descubrió OpenSim, un proyecto que ofrecía independencia, control total y la posibilidad de crear mundos virtuales propios. Este fue el punto de partida de su exploración técnica: instalación de servidores, pruebas de conexión y experimentación con diferentes grids públicos.
Durante este año creó cuentas en varios grids, entre ellos:
- Openlife Grid — Primera salida de Second Life (marzo 2009).
- OSgrid — Avatar creado el 15 de julio de 2009.
- Hispagrid — Comunidad hispana donde escuchó por primera vez el nombre de Condensation Land.
- MyOpenGrid — Cuenta creada el 6 de diciembre de 2009.
El 26 de noviembre de 2009 creó su primer dominio dinámico (DynDNS), primer intento de montar un servidor propio, aunque sin éxito estable.
2.1. Hispagrid y los sims Anden1 y Anden3 (2009–2010)
En esta etapa, Plastichansa se unió a Hispagrid, la comunidad hispana que utilizaba los sims Anden1 y Anden3 dentro de OSgrid como punto de encuentro. Allí realizó algunas pruebas de machinima en OpenSim y comenzó a familiarizarse con el entorno técnico del grid.
Fue también en Hispagrid —tanto en los foros activos de la época como en las entradas del blog de Albert— donde escuchó por primera vez el nombre de Zonja Capalini y de su mundo, Condensation Land, que ya entonces despertaban gran interés dentro de la comunidad.
Durante esos meses, Plastichansa grabó varios machinimas en los sims de Hispagrid, que forman parte del archivo audiovisual de 2009.
Machinima grabado en Anden (agosto 2009)
Machinima grabado en Anden (diciembre 2009)
3. Grids utilizados durante la etapa experimental (2009–2010)
Entre 2009 y 2010, Plastichansa probó varios grids públicos que le permitieron aprender cómo funcionaba OpenSim y dar sus primeros pasos como administrador de regiones. Aunque creó su avatar en OSgrid en 2009, las primeras pruebas reales con un sim conectado se realizaron en MyOpenGrid, que fue el primer entorno donde consiguió mantener una región activa desde su propio ordenador.
- MyOpenGrid — Primer grid donde conectó un sim propio y realizó sus primeras pruebas reales.
- OSgrid — Grid experimental donde continuó las pruebas y tomó las primeras capturas documentadas en 2010.
- Metropolis Grid — Avatar creado en julio de 2010 para explorar la comunidad europea.
Estos grids fueron esenciales para comprender la estructura modular de OpenSim, la gestión de regiones y los primeros pasos hacia la interoperabilidad entre mundos virtuales.
Después de estas primeras pruebas —especialmente las realizadas en MyOpenGrid, donde consiguió mantener su primer sim activo— Plastichansa decidió dar un paso más y comenzar a montar su propio servidor OpenSim. Este sería el inicio de su infraestructura personal, que más adelante evolucionaría hacia su minigrid y su portal web en dominio DynDNS.
4. El portal web del dominio DynDNS de Plastichansa (2010)
En 2010, el minigrid de Plastichansa contaba con un portal web propio accesible desde su dominio DynDNS. Este portal era la puerta de entrada al grid y permitía gestionar usuarios, revisar registros nuevos y ofrecer un inventario básico para quienes se unían por primera vez. Aunque su funcionamiento era sencillo, representa una parte importante de la historia del grid, ya que muestra cómo se organizaba y administraba todo desde el propio ordenador de Plastichansa.
El portal incluía una página principal con el diseño original de la época, un sistema de aprobación de cuentas nuevas y un inventario visible desde el navegador. Además, enviaba correos automáticos cuando alguien se registraba, lo que demuestra que el sistema estaba completamente operativo y accesible desde el exterior.
Este portal formaba parte de la instalación Diva Distro que utilizaba en aquella época.
A continuación se muestran varias capturas originales de 2010 que documentan el funcionamiento real de este portal web y forman parte del archivo histórico del minigrid de Plastichansa.
Estas imágenes forman parte del archivo histórico del minigrid de Plastichansa y muestran cómo funcionaba su infraestructura en 2010: un portal web activo, un sistema de registro real y un entorno completamente gestionado desde su propio ordenador mediante un dominio DynDNS.
5. Primeros accesos a Condensation Land (2010)
Aunque no se conservan registros exactos del primer contacto, los correos internos de Flickr entre Zonja y Plastichansa demuestran que antes de julio de 2010 Plastichansa ya tenía un avatar registrado dentro del minigrid de Condensation Land, con acceso directo mediante la interfaz wifi del servidor. Esto confirma que no era un visitante Hypergrid ocasional, sino un usuario interno del grid desde una etapa temprana del proyecto.
En julio de 2010, desde un sim propio en OSgrid, Plastichansa realizó su primer acceso documentado en vídeo a Condensation Land, grabando un machinima que muestra el salto desde OSgrid hacia el mundo de Zonja Capalini.
Machinima en Condensation Land desde OSgrid (julio 2010)
En agosto de 2010 creó su dominio DynDNS definitivo, y en septiembre de 2010 instaló Diva Distro, dando lugar a su propio minigrid.
En diciembre de 2010 realizó el primer salto documentado desde su minigrid hacia Condensation Land:
Primer salto entre grids desde mi minigrid a Condensation (diciembre 2010)
Aunque es probable que hubiera saltos anteriores no registrados, este vídeo constituye la primera evidencia audiovisual clara de la conexión entre su minigrid y Condensation Land.
Durante esa misma etapa, Plastichansa grabó también un pequeño machinima desde su propio minigrid utilizando el visor Hippo OpenSim Viewer, que muestra cómo se veía el entorno interno del grid en 2010.
Primer salto entre grids desde mi minigrid a Condensation (diciembre 2010)
Machinima grabado en mi minigrid con Hippo OpenSim Viewer (2010)
7. — 2012 — Regreso a Second Life y reencuentro con Condensation
Tras varios años centrado en OpenSim y OSgrid, Plastichansa fue alejándose poco a poco de aquel entorno. A mediados de 2011 dejó prácticamente de usar OpenSim, y ese mismo año nació en Second Life un avatar que acabaría siendo fundamental en toda esta historia: LibDescent.
Con LibDescent comenzó una etapa completamente distinta. Al disponer de más tiempo libre en la vida real, Plastichansa se dedicó a aprender Photoshop y a experimentar con la fotografía dentro de SL. Subía las imágenes retocadas a Flickr y Facebook, y pronto descubrió QAvimator, un programa para crear poses personalizadas. Con aquellas poses diseñadas por él mismo realizaba sesiones fotográficas que después manipulaba en Photoshop, perfeccionando un estilo propio que empezaba a llamar la atención.
En 2012, ya con más experiencia y seguridad, comenzó a trabajar para varias diseñadoras de moda de Second Life, creando imágenes promocionales de sus colecciones. Aquella etapa fue intensa, creativa y profundamente formativa: aprendió a iluminar, a dirigir escenas, a construir atmósferas y a entender la estética del mundo virtual como un lenguaje visual completo.
Fue también en 2012 cuando se reencontró con la versión original de Condensation Land. Esta vez no como visitante ocasional ni como explorador del hypergrid, sino desde dentro del propio mundo que Zonja y Ludmilla habían construido. Ese regreso marcó un punto de inflexión: por primera vez, sus visitas dejaron de ser técnicas y pasaron a ser sociales, creativas y emocionales.
A partir de entonces, las conversaciones, las visitas y las pequeñas colaboraciones dentro de Condensation Land fueron estrechando la relación. Lo que había empezado años atrás como un interés técnico por el hypergrid se transformó en una conexión más profunda con el proyecto y con las personas que lo habitaban.
Toda esta etapa fotográfica y creativa se convirtió en la base conceptual de lo que más tarde sería su primera región en Metropolis: LibDescent.
Paralelamente, durante esta misma etapa realizó varios trabajos de machinima, explorando técnicas de cámara, narrativa visual y composición en movimiento. Estas piezas audiovisuales complementaban su trabajo fotográfico y ampliaban su lenguaje creativo antes de su llegada al nuevo grid.
Comparativa visual entre la fotografía final y la modelo posando con la misma ropa y la misma postura.
8. Llegada a Metropolis y creación de LibDescent (2014–2015)
A finales de 2014, tras la caída prolongada de OSgrid, me establecí en Metropolis y trasladé a LibDescent todo mi archivo fotográfico y de poses. Para exponerlo construí una estructura futurista y abierta, con plataformas y pasarelas, que funcionaba como una galería elevada.
Expo sim LibDescent en Metropolis Grid.
Durante los primeros meses en Metropolis, la comunidad del grid tenía una actividad constante de eventos, conciertos y exposiciones. Pronto surgió la necesidad de material gráfico, y comencé a colaborar diseñando carteles, logotipos y esculturas mesh que se integraron en la identidad visual del grid.
Esta etapa marcó el inicio de mi integración en la comunidad de Metropolis y sentó las bases de mi colaboración posterior con Zonja Capalini en la restauración de Condensation Land.
9. Actividad creativa en Metropolis y participación en el Summer of Arts (2015)
Durante 2015 mi presencia en Metropolis se volvió especialmente activa. La comunidad del grid era dinámica y colaborativa, y pronto empecé a participar de forma habitual en eventos, exposiciones y proyectos colectivos. Algunas de mis fotografías fueron seleccionadas para aparecer en el portal del viewer de Metropolis, donde se mostraban imágenes destacadas de residentes del grid.
Ese mismo año participé en la organización del Summer of Arts 2015, uno de los eventos culturales más importantes de Metropolis. Además de colaborar en el cartel promocional, me encargué de la realización de los vídeos oficiales: dos piezas que documentaban la exposición completa y un tercer vídeo dedicado a la fiesta de clausura, celebrada el 28 de noviembre de 2015. Estos trabajos audiovisuales capturaban tanto la actividad artística del evento como el ambiente festivo de la comunidad.
Fiesta de clausura del Summer of Arts 2015 – Metropolis Grid (28 de noviembre de 2015)
➤ Vídeo 1 – Exposición Summer of Arts 2015 (parte 1)
➤ Vídeo 2 – Exposición Summer of Arts 2015 (parte 2)
Navidad 2017 — Decoración del Landing Point de Metropolis Grid
Durante las navidades de 2017 realicé tres vídeos temáticos: uno en Condensation Land, otro en mi región BRBP —aunque toda la decoración estaba creada específicamente como felicitación navideña para Metropolis Grid— y un tercero que acabaría convirtiéndose en uno de mis trabajos más visibles dentro de Metropolis Grid. Para este último me puse en contacto con los administradores del grid para proponerles una idea poco habitual: transformar por completo el Landing Point oficial en un espacio navideño integral.
La propuesta fue aceptada y se me dio permiso para retirar temporalmente la decoración habitual del sim —palmeras, vegetación y elementos varios— y sustituirla por una ambientación invernal creada íntegramente en Blender. Todo el entorno fue reconstruido en mesh: suelos, techos, paredes, mobiliario y estructuras, cubiertos por un manto uniforme de nieve. La decoración incluía mensajes y detalles en varios idiomas, entre ellos inglés, alemán y español.
El proyecto fue coordinado directamente con los administradores de Metropolis Grid, principalmente Lena Vanilli y Zak Spot, quienes autorizaron la intervención completa del Landing Point y la posterior incrustación del vídeo en el viewer oficial del grid.
El resultado sorprendió a los administradores, que me pidieron autorización para incrustar el vídeo directamente en el viewer de Metropolis, de modo que todos los residentes lo vieran al iniciar sesión. Debido a limitaciones técnicas del propio viewer, el vídeo tuvo que subirse también en una versión sin audio para poder ser reproducido allí.
La versión sin sonido estuvo disponible durante aproximadamente una semana, hasta que YouTube la eliminó por un pico anómalo de visualizaciones. Sin embargo, la versión original con audio continúa publicada en mi canal.
Navidad en el Landing Point de Metropolis Grid (2017)
Machinima en Condensation (octubre 2018)
En octubre de 2018 se realizó un machinima experimental en Condensation, explorando la creación de avatares y jugando con identidades visuales distintas dentro del propio archipiélago. Este vídeo es una de las últimas piezas audiovisuales rodadas en la era Metropolis y muestra que, aunque la actividad externa disminuía, la región seguía siendo un espacio creativo en uso.
Machinima en Condensation – Octubre 2018
➤ Zonja Capalini — La visión que dio forma a Condensation
6. Archivo técnico y documentación histórica
Durante los próximos meses se incorporará a esta página documentación adicional procedente de discos duros antiguos, incluyendo:
- Capturas de viewers antiguos
- Carpetas de OpenSim
- Configuraciones de servidores
- Machinimas originales
- Registros de acceso y pruebas de Hypergrid
- Texturas, objetos y material visual de la época
Esta página se actualizará conforme se recupere y verifique la información.
Las imágenes, vídeos y documentos incluidos en esta página pertenecen al archivo histórico de Zonja Capalini y se presentan aquí con fines de preservación y documentación.
No hay comentarios:
Publicar un comentario